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3dmax的材質貼圖編輯教程

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  3dmax的材質貼圖能為模型構造更好的特效,那你知道3dmax怎么進行材質貼圖編輯嗎?下面是學習啦小編給大家整理的一些有關3dmax的材質貼圖編輯方法,希望對大家有幫助!

  3dmax的材質貼圖編輯方法

  3dmax材質貼圖的運用講解。現實世界中,每一種物體都具有它獨特的表面特性,如顏色、自發光、不透明度等,而不是像前幾章的例子那樣僅僅賦予其某種顏色。圖中右邊是幾個多邊形圖形,左邊是給這些多邊形應用Cross Section編輯修改器后的對象。

  在應用Cross Section編輯修改器之前,必須將樣條線結合到一起,形成一個二維圖形。在菜單欄選取File / Open,然后從本書的配套光盤中打開文件Samples\ch07\ ch07_04.max。

  文件中包含了4條樣條線和一個帽子,見圖。帽子是建模中的參考圖形。在透視視口選擇Circle01(下面的大圓,見圖)。這是定義帽沿的外圓。要在3dmax中逼真表現實物的各種物理特性,就要用到材質和貼圖。

  材質用于模擬真實物體表面的特性,如顏色、自發光和不透明度等,使網格對象的表面在渲染時能夠將這些特性表現出來。Cross Section編輯修改器在樣條線上創建的節點的類型可以是Linear、Smooth、Bezier 和Bezier corner中的任何一個。它參數化地調整面片網格的密度。如果一個面片表面被轉換成Editable Mesh,那么網格的密度將與面片表面的密度匹配。

  

  END

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