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帝國時代3中國特點

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帝國時代3中國特點

  帝國時代3是帝國時代2這個獲得高度評價的即時戰略游戲的續集,它同樣也是一款精彩的游戲,但是,可能很多新手對這款游戲還不夠了解。在帝國時代3中,中國這個民族無疑是很多國內玩家喜歡操控的種族,但是很多家玩家對他還都不是太了解,下面,學習啦小編將給大家介紹的是官方對于中國的游戲內容特點的一段問題解答。

  中國的特色

  GameSpot: 請講講中國作為一個民族有哪些獨特的能力和特色。例如,會在游戲中始終體現出中國人口龐大的這一特點嗎?

  Brian Reynolds: 每當想到在戰略游戲中用中國進行游戲時,我們都自然而然地認為,“游戲里的中國人應該很多!”——的確,中國的很多能力都是以這一主線來進行設計的。首先,中國的最大人口數量要比其他民族多。其次,游戲中傳統的卡片諸如運送“兩個村民”、“三個村民”等等,都將被新的移民卡所取代。移民卡將使你的每個村民和市鎮中心都產生一個免費的村民。因此,你在使用移民卡之前發展得越多,移民卡給你帶來的利益就越大。

  另外,雖然中國有一些專有的、獨特的、非常強大的炮兵,但是他們的槍炮步兵和騎兵都著重體現了“人海戰術以弱勝強”的原則。八旗軍可以讓中國在短時間內動員大量的軍隊,一些中國專有的軍事卡片也遵循這一原則。中國的一些奇跡也同樣可以免費生產大量的單位,就像工廠生產炮兵一樣。

  GS: 游戲中將向我們展示中國哪方面的歷史呢?喧囂紛雜的中國19世紀歷史會占多大比例,諸如第一次鴉片戰爭、太平天國以及義和團運動?

  BR: 雖然中國的戰役涉及的是更早的一個歷史時期,但是你提到的一些事件會在卡片中間接地有所體現。

  GS: 是否可以給我們全景展示一下中國的軍隊呢?中國獨特的歷史和文化在游戲中如何體現呢?

  BR: 中國軍事最重要的一個特色是真實反映中國軍隊編制的八旗軍。中國沒有單獨的軍營,取而代之的是既可以生產步兵又可以生產騎兵的戰爭學院。但是這些軍事單位都將以一旗的編制進行生產,同時包括步兵和騎兵。例如,舊漢軍生產諸葛弩和長矛兵,而其他各旗軍隊生產的單位則同時包括步兵和騎兵,或者是兩種不同騎兵的組合(有的甚至還包括炮兵)。這既有利又有弊,有利的是你可以比其他民族更快速地造兵,不利的是雖然使用各種組合生產軍事單位可以節省資源,但是你無法去專門生產你所急需的某個兵種。

  中國人發明了火藥,因此中國早期會擁有一些獨特的炮兵兵種:神火飛鴉和噴火器。前者在很早的時候就可以通過建造某個特定的奇跡而獲得,而后者在Age 2的時候就可以在城堡中生產。

  中國軍事特點

  GS: 除了軍隊,中國還有哪些途徑去獲得勝利呢?奇跡將在中國的戰略中扮演怎樣的角色?

  BR: 簡言之,中國是非常強大的。他們的村民是房舍和畜欄的結合體。此外,村民還可以自我防衛,對快攻進行防御。還有一些與村民相關的很有趣的卡片。與其他民族運送村民的卡片不同,中國的卡片可以讓每個村民和市鎮中心都生產一個村民。與此類似的是,中國還擁有一些可以讓每個村民和市鎮中心都生產一只羊或一頭水牛的卡片。在工業時代,中國可以得到將上述兩種概念相結合的卡片,使每個村民和市鎮中心都生產一個村民和一只養肥的羊。

  至于中國的奇跡,將會使玩家覺得選擇起來很困難。如果玩家想偏重經濟,可以通過建造琉璃塔(南京大報恩寺的琉璃塔,1842年簽署《江寧條約》之后,英軍沿外秦淮來到大報恩寺,將琉璃塔外身“琉璃瓷磚”全部剝走,并大量盜取塔內供奉的金佛。1842年9月30日,英國軍艦滿載文物揚長而去。1856年太平天國天京之變,北王韋昌輝深恐大報恩寺塔被石達開用以充當攻城的炮壘,于是下令將這矗立南京城長達四百多年的巨塔摧毀。這里多寫一點,因為心痛!——譯者注)來選擇獲得食物、木材、金錢或者經驗值。如果偏重軍事,可以建造孔府和頤和園。孔府可以自動生產神火飛鴉,而頤和園可以自動生產玩家選擇的某支八旗軍。

  想要對單位進行治療的玩家可以建造天壇。天壇可以對玩家在地圖上的所有單位進行治療,還可以賦予中國僧侶對其他的非戰斗單位進行治療的能力。(heal other units out of combat,對其他的非戰斗單位進行治療,這里沒太明白,什么意思?——譯者注)最后一個奇跡是白塔,也是涉及到僧侶的。白塔可以增加僧侶及其信徒的生命值,并且能夠增加僧侶所能訓練信徒的數量。

  GS: 中國的家鄉城市有哪些特殊道具呢?是否有獨特的卡片以及與卡片相關的獨特能力?

  BR: 一個就是剛才已經說過的生產村民的移民卡。另外還有運送軍隊組合的卡片,這會耗費一些食物但是可以獲得大量的單位,以及帶來超高速船運和科技研究潛力的“孔子的禮物”。

  還有一些卡片可以讓你的村民對敵人的軍隊進行射擊甚至征召雇傭兵(相當于亞洲民兵)。有一張卡片可以讓你獲得一位額外的、非常強大的僧侶——少林方丈。另外,一些經典的歐洲卡片在這里將略微有些改動——例如,歐洲民族有“高級交易站”,而中國則有“交易帝國”,它不能讓交易站進行攻擊,但是會運送免費的交易馬車。

  GS: 能否向我們透露一些中國的戰役以及其涵蓋的中國歷史?

  BR: 中國的戰役是亞洲王朝三大戰役的第一部,講述的是15世紀可能發生的一段歷史——明朝一支寶船艦隊在哥倫布之前到達新大陸。這部分戰役中你的家鄉城市是你龐大的寶船艦隊,另外在某些關,你還會獲得更多的寶船,可以從上面卸下各種資源。

  GS: 游戲開發已經接近尾聲了,中國在多人對戰中將如何發展呢?對于中國來說最佳的戰術是什么?

  BR: 中國在多人對戰中有一些有趣的可能性。它的八旗軍可以讓它擁有比其他民族更龐大的軍隊,而中國的人口上限也比其他民族大。中國的卡片也可以從家鄉城市運送龐大的軍隊。這些卡片會耗費很多資源,但是經常會左右戰局的走勢。一個例子是“常勝軍”,這張工業時代的卡片耗費2000食物,但是會運送大量的流星鐵錘重裝騎兵和神火飛鴉。簡言之,使用中國的玩家會傾向于利用數量優勢持續進攻。

  這并不是說使用中國的玩家就沒有其他的選擇了。在殖民時代,中國可以使用卡片通過村民和市鎮中心大量生產單位。另一個戰術涉及到“孔子的禮物”。它將使所有的科技研究立刻完成并使家鄉城市的所有船運快速到達。結合卡片運送大量單位并在工業時代飛速發展,也是一個誘人的選擇。

以上,就是學習啦小編帶給大家的關于帝國時代3中國部分特點的內容,希望大家喜歡。

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