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建筑動畫制作畢業論文

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建筑動畫制作畢業論文

  建筑動畫在我國出現還只有十幾年的時間,是一種非常年輕的建筑表現類型,但因其具有數字技術優勢,故發展非常迅速,且日趨成熟。下文是學習啦小編為大家搜集整理的關于建筑動畫制作畢業論文的內容,歡迎大家閱讀參考!

  建筑動畫制作畢業論文篇1

  淺析我國建筑動畫的制作

  摘要:建筑動畫被越來越多的人所看重,市場前景十分廣闊,但是制作效果還存在一些問題。本文從建筑動畫的前景入手,闡述目前國內建筑動畫的制作情況,分析制作技術和制作人員構成,提出把技術和藝術相結合,建筑動畫的制作水平將有很大提升。

  關鍵詞:建筑動畫 制作技術 藝術效果

  一、建筑動畫的發展及其前景

  建筑動畫是三維動畫表現的一個方向,我國的建筑表現起于上個世紀90年代,從新興到快速發展時間很短,建筑動畫表現從建筑表現中分離出來,時間上則更晚。隨著電腦硬件的高速發展及3D技術的提升與創作手法的多樣化,建筑動畫綜合水準越來越高。加上建筑模型制作、圖文輸出方面也更是引進了國外先進的設備,使許多境外專業人士都不得不承認,中國的建筑表現行業水準并不低于國外普遍水平。建筑動畫與其他動畫相比,在制作周期、資金投入、效益回收上有明顯的優勢。

  房地產是我國重要的支柱產業之一,房地產行業一向火爆,建筑行業的大好發展讓建筑動畫被越來越多的人所看重。建筑動畫技術是大型建筑的必要展示工具,只要建筑業存在,建筑動畫就有它的空間。首先,三維動畫是最方便的設計工具,承擔了直觀表達設計者思想的任務。其次,三維建筑動畫還是一個演示媒體,是最直觀的交流方式。再次,建筑動畫也是先進的營銷手段,在房地產銷售當中,傳統的作法是效果圖加上沙盤模型制作。

  三維動畫還可以應用在網絡和電視等多媒體中,更方便、快捷的傳播信息。隨著行業的成熟,建筑動畫表現不光被單純地應用到房產行業,其他領域的應用也越來越廣泛。比如城市規劃,古建筑復原,游戲、影視場景,軍事及科技領域等等,建筑動畫橫跨在許多行業里,應用領域還在不斷擴大化,它應用的廣泛和市場優勢,說明建筑動畫在我國的數字媒體時代下,有著十分廣闊的發展前景。還有權威人士稱類似這種建筑動畫的虛擬技術是繼多媒體技術之后的21世紀代表性技術,它又是多媒體技術的終極技術。

  二、建筑動畫制作行業的現況

  早期的建筑動畫因為電腦硬件及3D技術上的限制加之創意制作上的單一,制作出的建筑動畫大多是簡單的跑相機的建筑動畫。隨著電腦硬件的高速發展及3D技術的提升與創作手法的多樣化,建筑動畫從腳本創作到精良的模型制作,后期運用的電影剪輯手法,以及原創音樂音效,情感式的表現方法,制作出的建筑動畫綜合水準越來越高。但是,建筑動畫畢竟是新的行業,目前從業人員的培養大都在培訓機構中進行,或者由效果圖、其他動畫制作者轉行。

  就目前情況看還存在著一些問題,例如在教學方面尚無系統的理論結構體系;教學制度不夠規范;缺乏相關學科群體的支撐等。2006年南京藝術學院在國內高校中最早開設了建筑動畫本科專業方向,也就是說目前行業里受系統學習的建筑動畫人員幾乎還沒有。說明這個行業的高手都相對年輕,資歷也不會太長,沒有傳統的勢力范圍,建筑動畫制作水平提升空間很大。據建筑表現CG人才網的招聘數據顯示,上海北京深圳及廣州等發達城市10萬年薪也難找到合適的中高級人才,也正好說明了人才的缺少并斷層。

  鑒于我國建筑動畫市場起步時間不長,目前國內比較大的建筑動畫企業不是很多。比較大的建筑動畫企業是北京水晶石科技公司,從2001年獲得北京2008年奧申委指定三維圖像開發商稱號起,獨立承擔全部奧運場館的建筑動畫制作工作。參與并完成了國家體育場、國家體育館及奧運村、國家游泳中心等一系列大型投標項目,同時還完成了北京中軸線城市設計競賽、庫哈斯CCTV、上海環球金融中心、日本富弘美術館、哥本哈根音樂廳等國內外大型項目。從這些地方看,我國的建筑動畫水平也不低。

  三、建筑動畫制作的發展與創新

  隨著電腦硬件的高速發展及3D技術的提升與創作手法的多樣化,我們常見到的房地產動畫中利用電腦制作隨意可調的鏡頭,進行鳥瞰、俯視、穿梭、長距離等,提升了建筑物的氣勢,到底是怎樣制作出的呢?一般制作流程主要有以下部分。首先,腳本規劃和設計。主要解決要表現什么和整體視覺效果,每段鏡頭片段的時間控制,解說詞與鏡頭畫面的結合等。還要確定哪些需要在三維軟件中制做,哪些在后期軟件中處理。第二,建立模型。先建主體部分,次要的可以簡單制作,有的還要建立整體地形。第三,動畫設置。基本模型完成后,先將攝影機的動畫按照腳本的設計和表現方向調整,之后再設定其他物體動畫。 第四,貼圖燈光。模型的動畫完成后,為模型賦材質,再設燈光。第五,環境制作。調整好貼圖和燈光后再加入樹木、人物、汽車等環境。第六,渲染輸出。依制作需要渲出不同尺寸和分辨率的動畫。 第七,后期處理。渲染完后用后期軟件進行修改和調整,可以加入霧、矯正顏色等。第八,非編輸出。最后將分鏡頭的動畫按順序加入,剪輯后輸入需要的格式。

  雖然一般的建筑動畫都按這種流程完成,但是制作出的最終效果確是千差萬別。建筑動畫是技術和藝術的完美結合,需要在精確程度和藝術化處理兩方面取一個折衷值。在制作過程中,一方面要在技術上充分實現建筑設計的要求;另一方面,還要在畫面色調、構圖、節奏等方面進行藝術的再創造。首先,從最初的設計圖紙全面認識和理解開始。制作者要對建筑設計、景觀設計、室內設計的基本原理和規則有理解。

  第二是動畫技術把握。熟練運用三維動畫軟件,并對建筑動畫制作流程了解。

  第三是制做過程中的團隊協作。建筑動畫的創制生產是復雜細致、周密銜接的全過程,需要一個組織嚴密、思想統一的集體才能做出高質量的作品。藝術是人類按照美的規律創造世界,建筑動畫藝術從藝術形態來分是屬于造型與非造型之間的綜合藝術形式,它的表現內容屬造型藝術,它的表現方式是非造型性的。建筑動畫是一個影像作品,它是用多媒體的形式呈獻在觀眾眼前。把建筑作為角色,將環境作為場景,動畫中加入一些精心設計的飛禽、動物、穿梭于云層中的太陽等來烘托氣氛,虛構各種美景氣氛,用優美的音樂來營造氣氛也非常重要,各個要素的完美結合才能引起觀者的審美共鳴。在

  建筑動畫中,技術實現和藝術創造兩者相輔相成,缺一不可。由于虛擬現實技術的出現和進一步發展,有專家預料將來會誕生人類的第九藝術形式。到底第九藝術是什么樣子,不同藝術門類的人有不同想象。不過,任何藝術門類和形式都離不開生存環境的再現。環境中就必然包括建筑環境,對于建筑動畫的表現追求就不會停。

  參考文獻:

  [1]王儉.“建筑動畫設計探討”.中外建筑,2006年3月

  [2]李芾,張行彪.“三維動畫在建筑設計中的運用――建筑動畫”.華中建筑,2007年8月

  [3]盛��.“建筑動畫的市場效應”.南京藝術學院學報,2008年4月

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