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2017年電競顯示器推薦

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2017年電競顯示器推薦

  玩游戲用什么電腦顯示器好?一臺合格的顯示器才能保證游戲畫面的流暢顯示。本次學習啦小編為大家帶來2017年電競顯示器推薦,一起來看看。

  2017年電競顯示器推薦

  AOC AG271QX

  參考價格:3199元

  AOC AG271QX是一款專業電競顯示器。它搭配了一塊27英寸TN面板,擁有2560x1440的2K分辨率,并在2016年入選WCA、CFPL等專業賽事指定用機。該款顯示器機身擁有硬直、分明的棱角,電競感十足。Free-Sync垂直同步技術的采用可以讓畫面更加流暢。

  AOC AG271QX顯示器擁有1ms響應時間和144Hz屏幕刷新頻率。它還擁有獨特的暗影處理技術,可以使第一人稱射擊游戲的玩家們率先發現躲藏在陰影里的敵人,提高殺敵獲勝的概率。它還采用了人體工程學支架,使玩家打游戲不用緊繃著身體,大大提高了游戲體驗。該款顯示器還采用了Adaptive sync同步技術,可以通過顯示器內部的芯片,同步屏幕和顯卡之間的幀數,用來保證在游戲中畫面不會出現撕裂、拖影和卡頓。

  評價:

  AOC AG271QX是一款專業電競顯示器,該款顯示器定位的消費群體是廣大的電競愛好者和游戲玩家,該款顯示器還采用了藍光過濾和不閃屏技術,無論是日常辦公、游戲還是觀影都可以呵護了雙眼。

  HKC G4plus

  參考價格:1299元

  HKC G4plus顯示器是一款曲面電競顯示器,該款顯示器采用了一塊23.6英寸的VA面板,曲率1800R,貼合人眼生理曲線,擁有1920*1080的分辨率,畫面清晰。11mm的黑色邊框,硬氣中不失圓潤;金色的V型底座,靈動中傳遞出勝利的信心。顯示器機身厚度僅有14mm,外觀設計沉穩、精到。

  HKC G4plus顯示器擁采用了一塊VA面板,擁有178度的寬廣視角、3000:1的靜態對比度,高達110%的sRGB色域覆蓋、85%的NTSC色域覆蓋,使畫面色彩豐富飽滿。它采用了AMD FreeSync垂直同步技術,確保游戲畫面流暢不卡頓。它擁有144Hz的屏幕刷新頻率,4ms的灰階響應時間,FPS/RTS一鍵切換功能以及暗影均衡功能都能幫助玩家精準定位、第一時間發現敵人。

  評價:

  HKC G4plus是一款電競游戲顯示器,DC調光技術和藍光過濾技術的應用滿足了玩家在游戲的同時對眼睛的呵護。該款顯示器定位的消費人群是高端游戲玩家。

  BenQ EW2775ZH

  參考價格:1299元

  BenQ EW2775ZH是一款專業愛眼濾藍光不閃屏顯示器。該款顯示器搭配了一塊27英寸AMVA+面板,該款顯示器擁有178度的廣闊視角和3000:1的高對比度,屏幕分辨率可以達到1920*1080,畫面更清晰。顯示器外觀采用窄邊框設計,棱角分明,沉穩大氣。4ms的灰階響應時間使得該款顯示器同時可以滿足游戲用途。

  明基EW2775ZH顯示器采用智慧調光技術,可以根據環境的明暗自動調節顯示器亮度。該款顯示器還外帶色彩智慧補強技術,對于畫質不高的片源,能夠自動增強清晰度。在此基礎上還應用了藍光過濾技術,抵御有害藍光;DC直流調光技術可以有效減少閃屏,保護眼睛。

  評論:

  明基EW2775ZH是一款愛眼顯示器,它采用第三代愛眼技術,具有藍光過濾和不閃屏功能是其最大的賣點。該款顯示的目標消費人群是哪些日常辦公人員,它可以滿足小伙伴們日常辦公、觀影的需要,感興趣的朋友,不妨考慮下。

  TCL T24M6C

  參考價格:899元

  TCL T24M6C是一款23.8英寸曲面電競顯示器。該款顯示器采用了一塊8bit的VA面板,面板曲率高達1800R,貼合人眼曲線,使觀看感受更加舒服。它擁有1080p的全高清畫質,可以展現1670萬色,畫面色彩更加艷麗。該款顯示器制作工藝充滿匠心,性價比頗高。

  TCL T24M6C顯示器采用了微邊框設計,擁有9.9mm的纖薄機身,搭配圓形底座,藝術氣息濃郁。該顯示器采用了一塊27英寸的VA面板,擁有178度的寬廣視角,分辨率高達1920*1080,畫面清晰,色彩艷麗。它的不閃屏和低藍光護眼功能,瞄準功能和電競模式,功能全面,可以滿足小伙伴游戲的需要。

  評價:

  TCL T24M6C顯示器搭配有1800R曲率的VA面板,售價卻僅有899元。性價比高而且功能全面。該款顯示器定位銷目標消費人群是廣大的游戲玩家和電競愛好者,喜歡的小伙伴可以去詳細了解下。

  關于電競顯示器

  電競顯示器即針對中國第99個體育賽事項目——電子競技比賽專業定制的游戲型顯示器;電競針對中國第99個體育賽事項目已經發展到第二代,第一代傳統電競顯示器主要通過兩方面定義:

  一,以1ms為標準的高速響應時間,降低畫面高速變化下的拖影效果,提供準確畫面以供電競選手判斷;

  二,以144Hz為標準的高速刷新率,通過增加顯示器的刷新頻率,提升視覺上的畫面流暢度。第二代電競顯示器在第一代的規格基礎上,通過內置G-SYNCTM顯示技術,實現了顯卡輸出幀數與顯示器刷新率的完全對應,從而解決了傳統顯示器因輸出幀數與顯示器刷新率不統一而造成的畫面撕裂現象與卡頓感。

  簡介

  FPS表示的是每秒鐘畫面更新次數。我們平時所看到的連續畫面都是由一幅幅靜止畫面組成的,每幅畫面稱為一幀,FPS是描述“幀”變化速度的物理量。一般而言,人們認為20FPS是RPG類游戲運行的最低標準,但對CS、極品飛車等高速游戲來說,60FPS才能得到比較理想的效果。但是對于在職業電競比賽中,高FPS能夠讓選手更清晰的看到比賽進程的每一個細節,包括對手的移動,準星的控制等等,若有絲毫的不連貫都會影響到選手的發揮,可謂是“高手的勝敗在于毫厘之間”。然而,顯示器的刷新率與FPS是不平等的,刷新率不隨圖像內容的變化而變化。若顯示器刷新率設置為60Hz而顯卡生成圖像的幀速是100FPS,則最終用戶看到的圖像仍是60FPS。為了平衡這兩者的關系, 就誕生了“垂直同步”的概念。當關閉垂直同步時,由于不再等待顯示器的反饋信號,因此顯卡性能得到了最大的發揮。

  實現清晰的圖像,任意角度皆能觀看絢麗圖像。帶來超高的靜態對比率,享受更加鮮艷明亮的圖像。完美解決屏幕畫面撕裂和卡頓等現象,提供流暢的游戲體驗,給玩家帶來重要的競爭優勢驗。消除圖像撕裂并盡量減少影像停頓和輸入遲滯現象。場景瞬間呈現、目標更加清晰、游戲無比流暢,保證眼球與屏幕每個點的距離更加接近,可以讓用戶有種身臨其境的感覺,帶來沉浸式體驗。1毫秒快速響應,暢快游戲體驗,讓畫面切換更順暢。

  具有很低的輸入延遲,并解決畫面撕裂現象,使畫面更流暢。很多玩家認為通過關閉垂直同步可以得到更高的幀速,其實理論上雖然如此,但實際上并非這樣,實際觀察到的幀速要受到顯示器當前刷新率的制約,從而會對游戲畫面產生不良的影響。一般而言,關閉垂直同步會導致游戲畫面產生以下兩種問題:畫面的錯位或斷裂,以及跳幀。

  如何才能解決這個問題,技術人員們經過多年研究,推出專為電競玩家打造的專業顯示器。能有效解決顯示器刷新率與顯卡輸出幀數不匹配的問題,呈現流暢的電競游戲體驗。無論是畫面的錯位、斷裂還是跳幀,均會在液晶顯示器上出現的拖尾現象,都會對發燒級游戲玩家帶來嚴重的視覺影響,讓畫面變得不平順、不連貫。因此在開啟顯卡“垂直同步”功能的同時,最大化提升顯示器物理刷新率才是重中之重。對于高水平的發燒友甚至是職業電競選手而言,FPS必須達到100以上他們才會覺得連貫,而如果使用刷新率達到144Hz的顯示器則能夠達到人體肉眼可識別的FPS極限,這就是為什么我們看到很多高端發燒玩家近乎瘋狂的追求高刷新率專業電競顯示器的根本原因。[1]

  技術特點

  在我們正在使用的傳統的垂直同步過程當中,GPU處理某幀畫面的延遲如果長于顯示器的刷新間隔,V-SYNC的會將錯過同步幀節奏之后的畫面被丟棄,所以當FPS低于60幀時,即便實時幀數高于視覺流暢需求,V-SYNC會因為幀丟棄問題而帶來明顯的視覺卡頓現象。

  而如果放棄垂直同步過程,畫面又會因為輸出幀間隔與顯示器刷新過程的不同步而產生撕裂現象。所以在常規的垂直同步過程中,除非GPU的性能遠遠高于并且一直高于60FPS的需求,否則我們所看到的畫面將不可避免的在卡頓或者撕裂之間二選一。

  想要從本質上改變這種現狀,很有希望的方式之一在于改變傳統的垂直同步機制。如果能夠將顯示器的刷新同GPU outbuffer中的幀延遲進行同步,最終達到GPU與顯示器的完全同步。在新的同步機制下,畫面撕裂問題和幀拋棄所導致的卡頓問題都會因為顯示器與GPU的同步動作而得到解決。這種新的同步機制,就是G-SYNC技術的核心組成部分[1-2] 。

  G-SYNC技術在顯示器中內置一枚可與GeForce硬件直接通訊的芯片,這枚自帶緩存的芯片可以協調顯示器與GPU outputbuffer之間的數據同步。通過G-SYNC芯片的控制,顯示器的刷新延遲將可以與GPU幀輸出延遲保持完全一致,支持G-SYNC技術的顯示器會根據GPU當前的性能水平自動調節刷新率,在G-SYNC芯片偵測到GPU的幀輸出延遲大于16ms時,它便會自動延長顯示器的刷新延遲,避免傳統的幀丟棄問題所導致的視覺卡頓現象[1] 。

  參數配置

  據悉,全球首款擁有G-SYNC技術的電競顯示器于7月中旬在京東商城首發,追求畫面無卡頓、無撕裂等終極效果的玩家不容錯過。

  詳細參數

  第一代電競顯示器標志:1ms+144Hz

  電競比賽瞬息萬變,尤其以FPS(第一人稱射擊類)、RTS(即時戰略類)、RAC(競速類)為主的電競游戲比賽中,每一個畫面表現都會影響選手的判斷,因此畫面信息的準確性尤為重要。因為液晶顯示器成像原理不同于傳統CRT顯示器,在一般情況下,響應速度與刷新率都要低于CRT顯示器,所以傳統液晶顯示器在高速畫面下容易產生拖影現象,最高刷新率往往也只提供到60Hz,即用戶每秒看到60幅畫面。所以在動態影像的清晰度與流暢度方面表現略差。

  因此,第一代電競顯示器針對電競選手的專業化要求,通過加壓降低液晶顯示器的響應時間至1ms(傳統液晶顯示器5-16ms),提高顯示器帶寬刷新率提升至144Hz(傳統液晶顯示器僅為60Hz),從顯示器的角度初步解決了電競玩家在畫面高速變化下的畫面清晰度與流暢度問題。

  第二代電競顯示器標志:1ms+144Hz+G-SYNCTM

  第一代電競顯示器僅僅是從顯示器端解決了畫面拖影和流暢度的問題,第二代電競顯示器則是通過顯示卡與顯示器的技術互通,進一步實現了顯示畫面的完整性與準確度,這一技術簡單理解就是讓顯示器能夠保持“動態刷新率”。

  在畫面顯示的過程中,先是通過顯示卡處理數據并輸出到顯示器,才由顯示器最終呈現出來。如果顯示器的刷新頻率與顯卡的輸出幀數不匹配,譬如顯卡的輸出速度為45幀/秒,而顯示器保持在60 幀/秒,則會出現顯示器用60幅畫面顯示了實際45幅的畫面內容,這種情況在顯示靜態畫面是沒有問題的,但是在動態畫面中,就會因為這一秒內有15幅畫面還停留在上一幅中,導致畫面銜接不暢而出現撕裂或者卡頓的狀態。同理,當顯卡輸出幀數高于顯示器刷新率時,同樣會因為顯示器固定的輸出頻率,而造成顯卡輸出的“供大于求”,導致畫面出現問題。

  3.環境要求:

  顯示卡:需要一顆 NVIDIA GeForce GTX650Ti BOOST 或更高型號的 GPU 驅動

  驅動程序: R331.82 或更高版本 操作系統: Windows 8.1 Windows 8 Windows 7

  顯示器:內置G-SYNC芯片模塊的顯示器

  接口:DisplayPort

  4.首款第二代電競顯示器

  uNVIDIA G-SYNC,徹底解決游戲畫面撕裂和垂直同步輸入延遲等顯示問題;

  uNVIDIA ULMB功能,一鍵開關,銳化高速運動畫面,競速游戲不模糊;

  uUSB3.0接口與快速充電功能,可快速傳輸數據,并且為數碼設備快速充電;

  u144Hz超高刷新率,讓畫面更流暢、連貫;

  u1ms(GTG)極速響應時間,極速運動畫面無拖影;

  u內置6種游戲瞄準器準星供玩家選擇,輔助練習射擊,稱霸FPS類游戲世界。

  u支持NVIDIA? 3D Vision技術,呈現完美3D顯示效果;

  u人體工學底座,支持四向調節,想要的角度隨你選擇。

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